5.市政建设(Place Civic /Special Bldgs) (1)警察系统(Police) 警察局(Police station).每建造一个消耗500$。 监狱(Jail).每建造一个消耗2500$。 合理分布警察局和监狱可以发挥其最大效率。 (2)消防局(Fire Station) 每建造一个消耗500$。 合理分布消防局可以降低灾难带来的损失。 (3)卫生和教育系统(Health&Eduction) 医院(Hospital).每建造一个消耗500$。 小学(School).每建造一个消耗500$。 大学(College).每建造一个消耗3000$。 图书馆(Library).每建造一个消耗1000$。 博物馆(museum).每建造一个消耗1500$。 卫生和教育的发展直接影响人口增长。 (4)公园(Parks&Rec) 小型公园(Small Park).每建造一个消耗100$。 大型公园(Large Park).每建造一个消耗1000$。 喷泉(Fountain).每建造一个消耗100$。 水池(Pond).每建造一个消耗500$。 运动场(Playground).每建造一个消耗500$。 海滨浴场(Marina).每建造一个消耗3000$。 动物园(Zoo).每建造一个消耗5000$。 棒球场(Ballpark).每建造一个消耗5000$。 公园建设可以提高市民的快乐程度并加快住宅区的发展。 (5)城市象征(Landmarks).[建造城市象征不消耗金钱,但是每样只能一个。 路易斯安那(louisiana) 天文台(Adler Planetarium)…… (6)市民礼物(Adler Planetarium)[每样只能一个。 市长官邸(Mayor`s House)消耗0$。 军事基地(Military Base)消耗0$。 科学研究中心(Science Center)消耗75000$。 灯塔(Lighthouse)消耗5000$。 (7)摧毁建筑(Demolish) 每摧毁一格建筑消耗5$。 6.灾难(Emergency) (1)切换到灾难地点(Go To Disaster) (2)红色警报(Activate Warning Siren) (3)派遣警察(Dispatch Police) (4)派遣消防队(Dispatch Firefighters) (5)设定灾难(Start Disaster) 7.会见官员(Meet) 8.财政管理(Adjust & Review) (1)预算(Budget) 费用(Expenditures) 收入(Income) 教育经费(Education) 市民健康(Public health) 消防经费(Fire) 公路维护(roads) 社会治安(Police) 铁路维护(Mass Transit) 住宅区的税率(Residential Tax Rate) 商业区的税率(Commercial Tax Rate) 工业区的税率(Lndustrial Tax Rate) (2)邻近城市(Neighbor) (3)法令(Ordinances) (4)帮助查询(Query) (5)图像数据(View Data) 大气状况图(Aura Data Map) 治安状况图(Crime Data Map) 人口密度图(Density Data Map) 电力供应图(Power Data Map) 消防状况图(Flammability Data Map) 内陆价值图(Land Value Data Map 环境污染图(Pollution Data Map) 交通状况图(Traffic And transportation Data Map) 用水供应图(Water Supply Data Map) 分区建设图(Zones Data Map) Use As Map (使用此图在小地图上显示) 9.系统(Change Settings & Exit) 系统设定(Preferences) 储存进度(Save City) 储存进度为(Save As) 提取进度(Load) 重新开始(New City) 退出游戏(Exit) 10.网格切换(Terrian grid Toggle) 11.图层设置(Layer views) 指令介绍到此为止,哇,眼冒金星…… 行笔匆忙,疏漏之处难免,包涵、包涵!最后,祝各位好运! 上一页 模拟城市3000 5.市政建设(Place Civic /Special Bldgs) (1)警察系统(Police) 警察局(Police station).每建造一个消耗500$。 监狱(Jail).每建造一个消耗2500$。 合理分布警察局和监狱可以发挥其最大效率。 (2)消防局(Fire Station) 每建造一个消耗500$。 合理分布消防局可以降低灾难带来的损失。 (3)卫生和教育系统(Health&Eduction) 医院(Hospital).每建造一个消耗500$。 小学(School).每建造一个消耗500$。 大学(College).每建造一个消耗3000$。 图书馆(Library).每建造一个消耗1000$。 博物馆(museum).每建造一个消耗1500$。 卫生和教育的发展直接影响人口增长。 (4)公园(Parks&Rec) 小型公园(Small Park).每建造一个消耗100$。 大型公园(Large Park).每建造一个消耗1000$。 喷泉(Fountain).每建造一个消耗100$。 水池(Pond).每建造一个消耗500$。 运动场(Playground).每建造一个消耗500$。 海滨浴场(Marina).每建造一个消耗3000$。 动物园(Zoo).每建造一个消耗5000$。 棒球场(Ballpark).每建造一个消耗5000$。 公园建设可以提高市民的快乐程度并加快住宅区的发展。 (5)城市象征(Landmarks).[建造城市象征不消耗金钱,但是每样只能一个。 路易斯安那(louisiana) 天文台(Adler Planetarium)…… (6)市民礼物(Adler Planetarium)[每样只能一个。 市长官邸(Mayor`s House)消耗0$。 军事基地(Military Base)消耗0$。 科学研究中心(Science Center)消耗75000$。 灯塔(Lighthouse)消耗5000$。 (7)摧毁建筑(Demolish) 每摧毁一格建筑消耗5$。 6.灾难(Emergency) (1)切换到灾难地点(Go To Disaster) (2)红色警报(Activate Warning Siren) (3)派遣警察(Dispatch Police) (4)派遣消防队(Dispatch Firefighters) (5)设定灾难(Start Disaster) 7.会见官员(Meet) 8.财政管理(Adjust & Review) (1)预算(Budget) 费用(Expenditures) 收入(Income) 教育经费(Education) 市民健康(Public health) 消防经费(Fire) 公路维护(roads) 社会治安(Police) 铁路维护(Mass Transit) 住宅区的税率(Residential Tax Rate) 商业区的税率(Commercial Tax Rate) 工业区的税率(Lndustrial Tax Rate) (2)邻近城市(Neighbor) (3)法令(Ordinances) (4)帮助查询(Query) (5)图像数据(View Data) 大气状况图(Aura Data Map) 治安状况图(Crime Data Map) 人口密度图(Density Data Map) 电力供应图(Power Data Map) 消防状况图(Flammability Data Map) 内陆价值图(Land Value Data Map 环境污染图(Pollution Data Map) 交通状况图(Traffic And transportation Data Map) 用水供应图(Water Supply Data Map) 分区建设图(Zones Data Map) Use As Map (使用此图在小地图上显示) 9.系统(Change Settings & Exit) 系统设定(Preferences) 储存进度(Save City) 储存进度为(Save As) 提取进度(Load) 重新开始(New City) 退出游戏(Exit) 10.网格切换(Terrian grid Toggle) 11.图层设置(Layer views) 指令介绍到此为止,哇,眼冒金星…… 行笔匆忙,疏漏之处难免,包涵、包涵!最后,祝各位好运! 上一页 模拟城市3000 5.市政建设(Place Civic /Special Bldgs) (1)警察系统(Police) 警察局(Police station).每建造一个消耗500$。 监狱(Jail).每建造一个消耗2500$。 合理分布警察局和监狱可以发挥其最大效率。 (2)消防局(Fire Station) 每建造一个消耗500$。 合理分布消防局可以降低灾难带来的损失。 (3)卫生和教育系统(Health&Eduction) 医院(Hospital).每建造一个消耗500$。 小学(School).每建造一个消耗500$。 大学(College).每建造一个消耗3000$。 图书馆(Library).每建造一个消耗1000$。 博物馆(museum).每建造一个消耗1500$。 卫生和教育的发展直接影响人口增长。 (4)公园(Parks&Rec) 小型公园(Small Park).每建造一个消耗100$。 大型公园(Large Park).每建造一个消耗1000$。 喷泉(Fountain).每建造一个消耗100$。 水池(Pond).每建造一个消耗500$。 运动场(Playground).每建造一个消耗500$。 海滨浴场(Marina).每建造一个消耗3000$。 动物园(Zoo).每建造一个消耗5000$。 棒球场(Ballpark).每建造一个消耗5000$。 公园建设可以提高市民的快乐程度并加快住宅区的发展。 (5)城市象征(Landmarks).[建造城市象征不消耗金钱,但是每样只能一个。 路易斯安那(louisiana) 天文台(Adler Planetarium)…… (6)市民礼物(Adler Planetarium)[每样只能一个。 市长官邸(Mayor`s House)消耗0$。 军事基地(Military Base)消耗0$。 科学研究中心(Science Center)消耗75000$。 灯塔(Lighthouse)消耗5000$。 (7)摧毁建筑(Demolish) 每摧毁一格建筑消耗5$。 6.灾难(Emergency) (1)切换到灾难地点(Go To Disaster) (2)红色警报(Activate Warning Siren) (3)派遣警察(Dispatch Police) (4)派遣消防队(Dispatch Firefighters) (5)设定灾难(Start Disaster) 7.会见官员(Meet) 8.财政管理(Adjust & Review) (1)预算(Budget) 费用(Expenditures) 收入(Income) 教育经费(Education) 市民健康(Public health) 消防经费(Fire) 公路维护(roads) 社会治安(Police) 铁路维护(Mass Transit) 住宅区的税率(Residential Tax Rate) 商业区的税率(Commercial Tax Rate) 工业区的税率(Lndustrial Tax Rate) (2)邻近城市(Neighbor) (3)法令(Ordinances) (4)帮助查询(Query) (5)图像数据(View Data) 大气状况图(Aura Data Map) 治安状况图(Crime Data Map) 人口密度图(Density Data Map) 电力供应图(Power Data Map) 消防状况图(Flammability Data Map) 内陆价值图(Land Value Data Map 环境污染图(Pollution Data Map) 交通状况图(Traffic And transportation Data Map) 用水供应图(Water Supply Data Map) 分区建设图(Zones Data Map) Use As Map (使用此图在小地图上显示) 9.系统(Change Settings & Exit) 系统设定(Preferences) 储存进度(Save City) 储存进度为(Save As) 提取进度(Load) 重新开始(New City) 退出游戏(Exit) 10.网格切换(Terrian grid Toggle) 11.图层设置(Layer views) 指令介绍到此为止,哇,眼冒金星…… 行笔匆忙,疏漏之处难免,包涵、包涵!最后,祝各位好运!
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