作为一个游戏,它只要能吸引大量的玩家投入,就算是成功的。在这一点上来讲,SC3000看来不成问题。但作为一个成功游戏的续作,它不但要能继续吸引以前的拥护者,还应有远胜于前作的力量来突破其曾经到达的高峰以吸引更多的游戏者。从这一点来讲,SC3000就很成问题了。 就好比世界跳高冠军,无论他穿什么衣服、在何种环境下比赛,若不能打破他自己的记录,始终不会有多大的轰动。以笔者的观念来看,一个从未接触过SC系列的玩家定会对SC3000感到异常新鲜并忘情投入;而一个只要稍微玩过SC2000的人再来看SC3000,就会因感到过于熟悉而丧失兴趣。换句话说,SC3000与其前作的区别就实际的东西来看,实在太小。举个例子,就好象日本光荣公司的三国志系列一样,始终是换汤不换药、新瓶装旧酒。现在游戏系列的制作一代不如一代似乎成为通病,眼看SC3000好象也不能避免,笔者不由感到一丝惋惜。不过,惋惜归惋惜,SC3000虽然未达到笔者期望的程度(所谓期望越高,失望越大)但其作为建设类游戏的佼佼者,仍然是一个值得游戏新手“出血”的经典。至于那些热衷于此类游戏的朋友,若实在厌倦了撕杀的生涯,仍不妨到SC3000的世界中找寻那往日的梦想。
PS:由于该游戏是全英文界面,故特此奉上所有指令的中文对照。 关于指令的说明: SC3000的主要指令按钮都有图案说明,所以多数功能都能"无师自通".但有些功能却不太明显.首要的问题是如何设定当前图层显示.当你按下"建造水管"按钮(Water pipes)后,画面即进入地下管道层.这时候再次点击此按钮却不能回到地面,不用着急,只要点击"铺设电线"(Power Lines)或其它与地下建造无关的按钮即可"重见天日".当然,亦可点击"图层设置"(Layer views)重新设置图层.其次,是如何使"时光飞逝".在状态栏"图层设置"的旁边就有时间播放器.初始状态是"时间暂停"(Pause Simulation),按下播放键(Run Simulation)后,时间就会正常流逝.若想"时光飞逝如电"那就请点击速度条中的四级速度(African Swallon)吧.最后,是如何调整财政收支.按下"财政管理"(Adjust & Review)后,点击"预算"(Budget)便可调整各项收支.点击"法令"(Ordinances)便可通过颁布法律调节税收。
下面是Sc3000指令功能的其详细介绍。 1.地形改造(Landscape) (1)植树造林(Plant Trees) 每植一棵树消耗3$.大量植树可以降低污染.每格可种植6棵。 (2)建造人工湖(Create Surface Water) 每格湖水消耗量150$.湖水可以用于提供水源。 (3)降低地形(Lower Terrain) 每降低一格地形消耗25$."建造人工湖"+"降低地形"可以在平原上形成"人造海洋"。 (4)升高地形(Raise Terrain) 每升高一格地形消耗25$。 (5)扩展地形(Level Terrain)(若连接处是高地则扩展为高地,若连接处为凹地则扩展为凹地)。 每扩展一格地形消耗25$.合理地"填平山谷,削平山坡"使地形平坦是建设城市的首要任务。 (6)摧毁建筑(Demolish) 每摧毁一格建筑消耗5$ ,摧毁陈旧建筑有利于"房屋再生".在火灾来临之际亦可摧毁建筑形成隔离区。 2.分区建设(Zone) (1)划分住宅区(Residential) 低密度住宅区(Light Residential).每建造一格消耗10$。 中密度住宅区(Medium Residential).每建造一格消耗20$。 高密度住宅区(Dense Residential).每建造一格消耗50$。 高,中,低三种密度分别代表住宅区可容纳居民数量的三个等级,从而直接影响住宅区的税收。 (2)划分商业区(Commercial) 低密度商业区(Light Commercial).每建造一格消耗10$。 中密度商业区(Medium Commercial).每建造一格消耗20$。 高密度商业区(Dense Commercial).每建造一格消耗50$。 高,中,低三种密度分别代表商业区价值的三个等级,从而直接影响商业区的税收。 (3)划分工业区(Lndustrial) 低密度工业区(Light Lindustrial),每建造一格消耗10$。 中密度工业区(Medium Lindustrial),每建造一格消耗20$。 高密度工业区(Dense Lindustrial),每建造一格消耗50$。 高,中,低三种密度分别代表工业区价值的三个等级,从而直接影响工业区的税收。
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模拟城市3000 作为一个游戏,它只要能吸引大量的玩家投入,就算是成功的。在这一点上来讲,SC3000看来不成问题。但作为一个成功游戏的续作,它不但要能继续吸引以前的拥护者,还应有远胜于前作的力量来突破其曾经到达的高峰以吸引更多的游戏者。从这一点来讲,SC3000就很成问题了。 就好比世界跳高冠军,无论他穿什么衣服、在何种环境下比赛,若不能打破他自己的记录,始终不会有多大的轰动。以笔者的观念来看,一个从未接触过SC系列的玩家定会对SC3000感到异常新鲜并忘情投入;而一个只要稍微玩过SC2000的人再来看SC3000,就会因感到过于熟悉而丧失兴趣。换句话说,SC3000与其前作的区别就实际的东西来看,实在太小。举个例子,就好象日本光荣公司的三国志系列一样,始终是换汤不换药、新瓶装旧酒。现在游戏系列的制作一代不如一代似乎成为通病,眼看SC3000好象也不能避免,笔者不由感到一丝惋惜。不过,惋惜归惋惜,SC3000虽然未达到笔者期望的程度(所谓期望越高,失望越大)但其作为建设类游戏的佼佼者,仍然是一个值得游戏新手“出血”的经典。至于那些热衷于此类游戏的朋友,若实在厌倦了撕杀的生涯,仍不妨到SC3000的世界中找寻那往日的梦想。
PS:由于该游戏是全英文界面,故特此奉上所有指令的中文对照。 关于指令的说明: SC3000的主要指令按钮都有图案说明,所以多数功能都能"无师自通".但有些功能却不太明显.首要的问题是如何设定当前图层显示.当你按下"建造水管"按钮(Water pipes)后,画面即进入地下管道层.这时候再次点击此按钮却不能回到地面,不用着急,只要点击"铺设电线"(Power Lines)或其它与地下建造无关的按钮即可"重见天日".当然,亦可点击"图层设置"(Layer views)重新设置图层.其次,是如何使"时光飞逝".在状态栏"图层设置"的旁边就有时间播放器.初始状态是"时间暂停"(Pause Simulation),按下播放键(Run Simulation)后,时间就会正常流逝.若想"时光飞逝如电"那就请点击速度条中的四级速度(African Swallon)吧.最后,是如何调整财政收支.按下"财政管理"(Adjust & Review)后,点击"预算"(Budget)便可调整各项收支.点击"法令"(Ordinances)便可通过颁布法律调节税收。
下面是Sc3000指令功能的其详细介绍。 1.地形改造(Landscape) (1)植树造林(Plant Trees) 每植一棵树消耗3$.大量植树可以降低污染.每格可种植6棵。 (2)建造人工湖(Create Surface Water) 每格湖水消耗量150$.湖水可以用于提供水源。 (3)降低地形(Lower Terrain) 每降低一格地形消耗25$."建造人工湖"+"降低地形"可以在平原上形成"人造海洋"。 (4)升高地形(Raise Terrain) 每升高一格地形消耗25$。 (5)扩展地形(Level Terrain)(若连接处是高地则扩展为高地,若连接处为凹地则扩展为凹地)。 每扩展一格地形消耗25$.合理地"填平山谷,削平山坡"使地形平坦是建设城市的首要任务。 (6)摧毁建筑(Demolish) 每摧毁一格建筑消耗5$ ,摧毁陈旧建筑有利于"房屋再生".在火灾来临之际亦可摧毁建筑形成隔离区。 2.分区建设(Zone) (1)划分住宅区(Residential) 低密度住宅区(Light Residential).每建造一格消耗10$。 中密度住宅区(Medium Residential).每建造一格消耗20$。 高密度住宅区(Dense Residential).每建造一格消耗50$。 高,中,低三种密度分别代表住宅区可容纳居民数量的三个等级,从而直接影响住宅区的税收。 (2)划分商业区(Commercial) 低密度商业区(Light Commercial).每建造一格消耗10$。 中密度商业区(Medium Commercial).每建造一格消耗20$。 高密度商业区(Dense Commercial).每建造一格消耗50$。 高,中,低三种密度分别代表商业区价值的三个等级,从而直接影响商业区的税收。 (3)划分工业区(Lndustrial) 低密度工业区(Light Lindustrial),每建造一格消耗10$。 中密度工业区(Medium Lindustrial),每建造一格消耗20$。 高密度工业区(Dense Lindustrial),每建造一格消耗50$。 高,中,低三种密度分别代表工业区价值的三个等级,从而直接影响工业区的税收。
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模拟城市3000 作为一个游戏,它只要能吸引大量的玩家投入,就算是成功的。在这一点上来讲,SC3000看来不成问题。但作为一个成功游戏的续作,它不但要能继续吸引以前的拥护者,还应有远胜于前作的力量来突破其曾经到达的高峰以吸引更多的游戏者。从这一点来讲,SC3000就很成问题了。 就好比世界跳高冠军,无论他穿什么衣服、在何种环境下比赛,若不能打破他自己的记录,始终不会有多大的轰动。以笔者的观念来看,一个从未接触过SC系列的玩家定会对SC3000感到异常新鲜并忘情投入;而一个只要稍微玩过SC2000的人再来看SC3000,就会因感到过于熟悉而丧失兴趣。换句话说,SC3000与其前作的区别就实际的东西来看,实在太小。举个例子,就好象日本光荣公司的三国志系列一样,始终是换汤不换药、新瓶装旧酒。现在游戏系列的制作一代不如一代似乎成为通病,眼看SC3000好象也不能避免,笔者不由感到一丝惋惜。不过,惋惜归惋惜,SC3000虽然未达到笔者期望的程度(所谓期望越高,失望越大)但其作为建设类游戏的佼佼者,仍然是一个值得游戏新手“出血”的经典。至于那些热衷于此类游戏的朋友,若实在厌倦了撕杀的生涯,仍不妨到SC3000的世界中找寻那往日的梦想。
PS:由于该游戏是全英文界面,故特此奉上所有指令的中文对照。 关于指令的说明: SC3000的主要指令按钮都有图案说明,所以多数功能都能"无师自通".但有些功能却不太明显.首要的问题是如何设定当前图层显示.当你按下"建造水管"按钮(Water pipes)后,画面即进入地下管道层.这时候再次点击此按钮却不能回到地面,不用着急,只要点击"铺设电线"(Power Lines)或其它与地下建造无关的按钮即可"重见天日".当然,亦可点击"图层设置"(Layer views)重新设置图层.其次,是如何使"时光飞逝".在状态栏"图层设置"的旁边就有时间播放器.初始状态是"时间暂停"(Pause Simulation),按下播放键(Run Simulation)后,时间就会正常流逝.若想"时光飞逝如电"那就请点击速度条中的四级速度(African Swallon)吧.最后,是如何调整财政收支.按下"财政管理"(Adjust & Review)后,点击"预算"(Budget)便可调整各项收支.点击"法令"(Ordinances)便可通过颁布法律调节税收。
下面是Sc3000指令功能的其详细介绍。 1.地形改造(Landscape) (1)植树造林(Plant Trees) 每植一棵树消耗3$.大量植树可以降低污染.每格可种植6棵。 (2)建造人工湖(Create Surface Water) 每格湖水消耗量150$.湖水可以用于提供水源。 (3)降低地形(Lower Terrain) 每降低一格地形消耗25$."建造人工湖"+"降低地形"可以在平原上形成"人造海洋"。 (4)升高地形(Raise Terrain) 每升高一格地形消耗25$。 (5)扩展地形(Level Terrain)(若连接处是高地则扩展为高地,若连接处为凹地则扩展为凹地)。 每扩展一格地形消耗25$.合理地"填平山谷,削平山坡"使地形平坦是建设城市的首要任务。 (6)摧毁建筑(Demolish) 每摧毁一格建筑消耗5$ ,摧毁陈旧建筑有利于"房屋再生".在火灾来临之际亦可摧毁建筑形成隔离区。 2.分区建设(Zone) (1)划分住宅区(Residential) 低密度住宅区(Light Residential).每建造一格消耗10$。 中密度住宅区(Medium Residential).每建造一格消耗20$。 高密度住宅区(Dense Residential).每建造一格消耗50$。 高,中,低三种密度分别代表住宅区可容纳居民数量的三个等级,从而直接影响住宅区的税收。 (2)划分商业区(Commercial) 低密度商业区(Light Commercial).每建造一格消耗10$。 中密度商业区(Medium Commercial).每建造一格消耗20$。 高密度商业区(Dense Commercial).每建造一格消耗50$。 高,中,低三种密度分别代表商业区价值的三个等级,从而直接影响商业区的税收。 (3)划分工业区(Lndustrial) 低密度工业区(Light Lindustrial),每建造一格消耗10$。 中密度工业区(Medium Lindustrial),每建造一格消耗20$。 高密度工业区(Dense Lindustrial),每建造一格消耗50$。 高,中,低三种密度分别代表工业区价值的三个等级,从而直接影响工业区的税收。
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