Poser入门四式(3)

王敏华
第三式:人物行走篇

  在一些三维软件的动画制作过程中,三维人物或动物的运动(行走、跑步等)设计一直是一项十分复杂和困难的制作。它不仅牵涉到三维人物身体各部位的IK连接系统、各部分肌肉表面在运动过程中的隆起变形问题,更触及了许多人物在运动过程中的动态平衡和姿体语言、情感流露问题。而今Poser 4的出现,在很大程度上弥补了这些问题和不足,使你能在方便、简捷中轻轻松松地制作出形象逼真的人物行走动画。


实例:机械战士


一、设定背景和人物:

1、建立一个新的Poser文件,点击菜单栏中的File/Import/Background(文件/导入/背景图片)选取图片。

(在Poser 4中可以让用户设定静态图片或动态Avi动画作为背景,在选定背景时Poser会问是否需要按图象或动画比例调整主画面的大小,在这里我们选择“确定”)。

2、打开隐藏式造型库面板,点取Figures/Robots/Brainstem(人体造型项目/机器人/机器人1)。如图-2


图-2


二、制作行走:

(我们将设计一组机器人由远到近的行走画面,所以先要将人物移动到适当的位置)

1、利用 (扭曲工具)将机器人向左稍加旋转。

2、利用视点控制器将机器人移动到适当位置。

(在Poser 4中,我们利用菜单栏中Windows/Walk Designer(窗口/行走设计)来为人物设定行走。但在运用此操作前,我们必须预先为人物设定一条可供运动的路径,然后设定的行走才能生效)。

3、在菜单栏中点取Figure/Create Walk Path(人体造型/建立行走路径)为机器人建立路径。如图-3

图-3

4、点取 (拉动位移工具),将拉长并增加弧度。如图-3

(移动至路径上,可以在任意增加路径控制点,改变路径的长度、扭曲度及弧度)。

5、选取菜单栏中Windows/Walk Designer(打开行走设计器)如图-4


图-4


6、将Twesks参数设置大致如图-4,点取Apply(应用)打开我WalkApplyDialog应用对话框。设置End Frame(总帧数)为240帧,勾选Align Head to:End of Path.点击OK返回到Walk Desginer画面,点击Done关闭行走设计器回主画面。如图-5


到此,行走动画设计已完成,我们可以点击动画控制面板上的播放按钮或者拉动滚动条进行观赏。


总结:Poser入门四式(3)
通过以上实例,不难发现用Poser 4制作人物行走动画的确能达到简捷、方便的效果。通过Walk Desginer行走设计器上的参数调节,能为你产生许多不同的夸张、幽默的姿态,再配上导入静态或动态的背景,更能使你的动画设计变得栩栩如生。
 

 

文章评级:★★★★★☆☆☆☆ 发表者:{佚名(127.0.0.*)} 3-29 [ 0]

 分享到:
相关文章:
我是:
本站注册用户
用户名: 密码:
非本站注册用户
我来评论:

评论字数在2000字以内。评论即可得2分,评论被采用后,根据评级可得到相应的积分和智慧果。
比如:评论评级为5,可得50分和5个智慧果。

 

 
 
 
 
 
 
































 

© 版权所有  2001-2024 知识网站
Copyright (C) 2001-2024 allzhishi.com All rights reserved
联系我们 — 电话:15973023232  微信:zhishizaixian  ICP备案号:湘ICP备08003211号-4